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ジョニー・ライデン 一年戦争編 / ベースドブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-44 緑 1-3-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットをリロールする。 M Ad [2][1][1] リロールインするキャラクター。 記述に微差はあるが、実質的にコウ・ウラキ《3rd/BB2/TS1》と同じ効果。 と言うより、過去のコウ・ウラキ《TS1》やメシェー・クン《EB1》のテキストがこれと同じだった事を考えると、テキスト整理に漏れただけだと考えられる。 今後再録される事があれば、同じテキストに変更されるだろう。 「一年戦争編」環境からしばらくの間は、緑ウィニーに入っていた。 また「月下の戦塵」でゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用)が収録され、専用機のセットを成立させるために一緒にデッキに採用された。 しかし現在では、ウィニーデッキには、ただ普通に打点を稼ぐだけのカードで合計国力3というのは重すぎる。また、中速デッキに採用する場合は、同名カードであるジョニー・ライデン《BB3》の方が優秀である。余程の事が無ければ、居場所は無いと言える。 ベースドブースター3 / 迅雷の騎兵 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-121 緑 2-4-1 R プリベント(3) クイック 高機動 M Ad [2][1][1] 唯一の高機動キャラクター。 と言っても、「高機動を得る」という能力を持つキャラクターなら、他に何枚かあるが。 MS用トレーラーからエンジェル・ハイロゥから、何でも高機動にしてしまう。 実用的な所では、例えばZガンダム(ロングビームサーベル装備)や∀ガンダム(ハンマー装備)といったユニットのシュート打点を高機動で通すとか、ガンダムデスサイズヘル《11th》のマルチプルの条件を満たし易くするとか。 迅雷の騎兵以前のものはクイックとプリベントが記述されている位置が異なる。
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特徴 基本情報 コンビネーションバースト 台詞 登録タグ 特徴 戦場を駆ける紅い稲妻、そう、俺がジョニー・ライデンだ! 次はお前を戦士として、最高の敬意と栄誉で迎え撃とう・・・・・・ 一年戦争で活躍したジオン公国のエースパイロット。機体をクリムゾン・レッドに染めて戦場を駆けた事から「真紅の稲妻」という異名を持つ。しかし戦場には「赤い彗星」ことシャア・アズナブルもいるため、カラーリングから誤認されることが何度もあったという。(*1) 一年戦争ではMS185機、戦艦6隻を撃墜している。この記録はジオン公国の中では第3位という数字(*2)で、シャアのそれを軽々と(*3)超える。(*4) 武人気質の多いジオンでは珍しく気さくな人間だったが、ア・バオア・クー防衛線にて行方不明となり、軍籍を外された。 ガンダム無双2から参戦。何食わぬ顔で居座っているが現在唯一の「MSVからの参戦キャラクター」である。ヘルメットで隠れて見えないが、素顔は金髪で割といい男。中の人も相まってジェリドを彷彿とさせる。 上述の通り意外と古参だが一貫してパートナー専用。ねぇ、いつになったらプレイアブルになるの?ついでに前作ではリストラされていた。 にもかかわらず復帰組では彼のみ専用の掛け合いが存在し(*5)、1000機撃墜称賛のセリフも専用のもの(真のガンダム無双を称えるセリフ)までついている。なんだこの優遇っぷり アルティメットモードではミッション中に前述のシャア・フロンタルと3人で「誰が最強の赤か」で三つ巴(*6)状態になるミニミッションが存在する。誰が味方になるかは完全にランダムだが、うまくいけば敵同士で勝手に自滅してくれるので、適度にフィールドや敵エースをあしらいつつ状況を見てみると面白い。 さらにはプレイヤーが「赤」に憧れ、ジョニーとシャアに弟子入りを希望するという衝撃的(?)なシナリオまである。 彼のゲルググは残念ながらN4C4機。殲滅力はあまり期待できないが、ジオン大好きプレイヤーはジオン軍をパイロットにして掛け合いを楽しむと良いかもしれない。 敵エース機の掛け合いは後出ししかしない(レズン、ダグザも同様)。自キャラがアムロ{Z}、ジュドー、ガロード、トロワ、刹那、プル、ロザミア、エル、ソシエ、セシリー、ハヤト、スレッガー、ロックオン、アレルヤ、ランバ・ラルなら聞ける。年齢判定とされる。 基本情報 登場作品 MSV 声優 井上和彦 主搭乗機体 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) コンビネーションバースト 通常 ゲルググ(ジョニー・ライデン機) 宇宙 地上 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 俺は真紅の稲妻、ジョニー・ライデン!この名・・・・・・冥土の土産に覚えておきな! 出撃 通常 真紅の稲妻の本領発揮だ!ジョニー・ライデン、出るぞ! 武者ガンダム こいつは随分と豪勢な機体だな・・・・・・武者ガンダム、出る! 僚機・パートナー出撃 任せとけって、ご期待には応えるぜ 途中出撃 敵総大将敵増援部隊 あとは俺に任せな!ジョニー・ライデン、行くぜ! シャアvsフロンタルvsジョニー/味方 どいつもこいつも「赤」ってさ……俺が一番の「赤」だっていうのに! 味方機と合流 よう、大丈夫か?俺が来たからには、安心していいぜ 救援 来てくれたのかい?悪いな、手間をかけて 援護、感謝する!こちらも体勢を整える! 敵エース機遭遇 シャアvsフロンタルvsジョニー/敵 おいおい、真の「赤」は俺だろ? 総大将 俺の相手をしたいのかい?高くつくぜ! 敵エース機遭遇返し ジュドーガロードトロワプルロザミアエルソシエハヤト 頭が固いからやられるんだ、ちびっ子! アムロ{Z}刹那セシリースレッガーロックオンアレルヤランバ・ラル フッ……獲物がかかった! HP半分以下状態で敵エース機と交戦 なかなか骨のあるやつがいるみたいだな腕が鳴るぜ・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 ザコがいくらかかってこようと、真紅の稲妻には敵わないぜ! もっと歯ごたえのある奴はいないのか!? フィールド制圧賞賛 この場に俺がいたのが運の尽きだったな!行くぜ! この場に俺がいたのが運の尽きだったな!仕上げと行くぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 無理はするなよあんたがやられたら、俺たちはおしまいだ 獲物を取られたか・・・・・・まあ、おめでとうは言っておくよ 敵がエース機or100機撃墜 敵さんも腕のいいパイロットをそろえてるな油断できないぜ 味方がやられたのか?こりゃあ本気を出さないとな 1000機撃墜賞賛 たいしたもんだなさすがは真のガンダム無双ってとこか SP攻撃 悪く思うなよ! 落ちろ!! 逃げられないぜ!! 俺についてこられるか!? バースト発動 撃墜スコアは頂くぜ!! 真紅の稲妻、いくぜ!! コンビネーションバースト パートナー 勇ましいねぇ! 援護する! コンビネーションバースト特殊掛け合い シャア{1st} ジオンの勝利のために!(ジョニー)勝利の栄光を君に!(シャア) ドズルマ・クベランバ・ラル ジオンの勝利のために!(ジョニー)(各種汎用セリフ) ガトー 名に恥じぬ活躍を!(ガトー)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) リボンズ 通り名は伊達じゃないと期待するよ!(リボンズ)勇ましいねぇ! 援護する!(ジョニー) Aフィールド攻撃開始 味方拠点が攻撃を受けてるぜ!戻って援護だ、急げ! 受け身 やるねっ! パワーダウン くそ・・・・・・! 動けよ! 苦戦 まぐれ当たりか?今日はツイてないみたいだな 撃墜の危機 俺に本気を出させる気かい?後悔しても遅いんだぜ? 撃墜 この・・・・・・俺が・・・・・・! 撤退 チッ、しくじったか・・・・・・離脱する! プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! おいおい、しっかりしてくれよ?それじゃトップエースの称号はつかめないぜ? 登録タグ MSV ジョニー・ライデン パートナー専用 井上和彦
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ライデンファイターズ2 OPERATION HELL DIVE 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:佐藤豪 発売元:セイブ開発 発売日:1997年12月、2008年3月27日(360) 概要 「ライデンファイターズ」シリーズ2作目。 選択できる自機がさらに増え、隠しボーナスの数の増加、かすりボーナスの強化などゲーム性がさらに強化された。 作曲は前作に引き続き佐藤豪氏が担当。前作と同様、テクノ調のBGMが特徴的。 なお佐藤豪氏がセイブ開発在籍時代の最後に手掛けたゲームとなった。 収録曲 曲名(ACESサントラ) 曲名(JETサントラ) 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 佐藤豪 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 佐藤豪 プレイヤーセレクト 佐藤豪 ミッションブリーフィング 佐藤豪 味方前線基地ステージ 佐藤豪 湿地ステージ Tight rope 佐藤豪 敵補給基地ステージ 佐藤豪 巨大敵エリア Error... 佐藤豪 敵補給基地・砂漠ステージ巨大敵 高空ステージ 佐藤豪 海岸ステージ 佐藤豪 砂漠ステージ Illegal Operation 佐藤豪 敵基地中枢ステージ 佐藤豪 ボスエリア 佐藤豪 ラストボス 佐藤豪 ラストバトル348位 ステージクリア 佐藤豪 エンディング 佐藤豪 スタッフロール Destiny 佐藤豪 ネームエントリー ゲームオーバー 佐藤豪 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD「THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS」付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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登録日:2011/10/15(土) 08 32 11 更新日:2022/10/10 Mon 04 31 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×テイデン湯沢 ドラマー ドラム ライデン湯沢 殿下 聖飢魔II 雷神 雷電湯澤 食いしん坊 『おはよう人間諸君!何?、俺は今、夜見ているんだって?そんなことはどうだっていいんだ』 ライデン湯沢殿下は悪魔ヘヴィメタルバンド聖飢魔IIの4代目ドラマー。 パート ドラムス 地位 天地共通の凶皇・雷神の子 発生年月日 B.D.100034(B.C.98036)年11月21日 発生地 地獄の鬼が島Hill(岡)Mountain(山) 敬称 殿下 呼ばれ方 殿下、ライデン湯沢、ライデン、湯沢さん、ゆーくん etc ※VOWネタにテイデン湯沢がある。 聖飢魔IIの中で唯一の悪魔ではなく雷神、つまり神族。神ながら悪魔に加担する理由は端的にいえば雷神族と悪魔は仲が良いから。 雷神ということもあり、聖飢魔IIのデビューから解散までドラマー(時々キーボーディスト)としてボトムを支えた。 また、愛くるしいキャラ(本サイトでの表現なら萌えキャラ)で多くの信者を魅了した。(後述) カタカタした動きが特徴で、自転車をこよなく愛する(※数10㎞の距離なら自転車でミサ会場まで乗り付ける程)。 初期のダウンタウンDXでの聖飢魔II出演回では、ダウンタウンのお気に入りキャラとしていじられまくっている。 解散後は名前を雷電湯澤に変え、世を忍ぶ仮の姿でゼノン石川和尚(石川俊介)とのバンド『RX』(現在休止中)やルーク篁とのバンド『CANTA』等で活躍。 【演奏スタイル】 ●体形は俗にいう細マッチョ体形だが、体形とは裏腹に力強いプレイをする。 ※日本(世界……いや魔界?)屈指のパワーヒッターで、重い上に高い音が発生する挙げ句に、ツインギターの密度の濃い演奏に殺されない(※聖飢魔IIは爆音レベルの音を発しながらも、ギターが突出しないスタイル)。 しかし、他のバンドと共演した時には他所のドラムの音が聞こえなくなる位に音圧があるので、そのバンドのファンから諦めの声やらが上がるらしい。 ●その一方で、ドラムソロでは手数の多いテクニカルなプレイを見せたり、ドラマを叩く度にブルース・リーの掛け声がなる仕掛けを駆使したプレイで楽しませてくれる(メタラーが基本とするツーバス仕様では無いが、技術でそれをも超える音を発生させる)。 ●ゼノン和尚とのセッションは『モンスターリズムセクション』と称され、評価が高い。 『グルーヴとは何か?』というのが知りたい人は是非聴いてもらいたい。 【神(人)物】 ●デビュー当初は2代目ドラマーのジード飯島のような銀色の肌でモヒカンの姿をしていたが、雷神族の持つ変身能力で現在の姿となった。ちなみに、人の姿も変身体の一つ。 ●ボンゾことドラマーの故ジョン・ボーナム(LED ZEPPELIN)が好きで、『ボンゾ奏法ビデオ』なるものを出している。雷神の姿での出演はもちろん、ボンゾのような髭も生やしてボンゾに成り切っている。また、ビデオを見るとわかるが、相当なボンゾ通。 ●見かけとは裏腹に食いしん坊。いくら食べても全く太らず、それどころか「足りなひ」と言ふ始末。エンゲル係数が高いのは言うまでもない。 しかし、これも殿下の萌え要素の一つなので問題無い。 ●パワフルな演奏とは裏腹に、非常に几帳面な性格で所謂『片付けられる男』。 _休日に部屋を綺麗にする殿下…うん、たまらn(ry…素敵です。 ●解散ミサにて『一度でいいから聖飢魔IIの演奏を正面から見たひ』という殿下の要望を受け、曲『ファラオのように』を殿下の代わりに3代目ドラマーのジャギー古川が叩き、殿下はステージ正面から体育座りで鑑賞した(※勿論、可愛いと信者から喝采を浴びた)。 殿下がビデオに映される度、カメラ目線でノリノリな姿を見せてくれる。 余談だが、殿下の世を忍ぶ仮の姿が若い頃の志村けんに似ており、実際に間違えられたこともある。このことはたびたびネタにされる。 _だったら、変身能力で顔を変え(ry…おや?誰か来たようだ。 殿下「日々の追記修正、これが大事!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時に撃って相打ちでもライデンがダメージで勝てる。 ライデンの対策 避ける ライデンの斜め前ダッシュは食らい判定が小さい。基本的には斜め前ダッシュで回避する。他のダッシュは微調整に使う。 (横ダッシュだと食らう攻撃でも斜め前ダッシュで回避できることは多い) グリスのしゃがみLTCW、しゃがみCW、斜め前スラRW、前スラRWを各方向のダッシュで避けられる距離・角度を覚えておこう。 ダッシュで避けるスペースが無いときには空ジャンプで回避するのもよいだろう。 空中ダッシュを使う機会はほとんどない。避けたとしてもその後の状況が悪すぎる。これ以外の行動では絶対に回避できない時に。 距離の維持 ずっと斜め前ダッシュしてると、だんだん距離が詰まってグリスの斜め前スラRWに突っ込んでしまう。 距離を詰めたい時にはグリスと同じ方向に斜め前ダッシュ、離したい時にはグリスと逆方向に斜め前ダッシュすると距離を調整しやすい。 ダッシュ旋回を使う 斜め前ダッシュ旋回は非常に使い勝手がいい。 攻め方 手数は出さない。相手の攻撃を避けられるかつ当てられる距離でワンチャンスを待つ。 (継続的な撃ち合いのダメージ/ゲージ効率は負けている) 距離 距離を200~250前後にする。 それより前だと、コカシミサイルと斜め前RWと前RWが避けにくい。ダブルナパームにライデンの行動が制限されてしまう。 それらを回避するために大きな動きをするとグリスがすぐに視界外に行ってしまう。 200~250より後ろだとグリスのJLTCWやJRTCWにナパームを組み合わせた連携が避けにくい。 立ちLW 斜め前ダッシュ→ジャンキャン→立ちLW→斜め前ダッシュ を、距離を維持しながら繰り返そう。 コカシミサイルでLWが潰される状況ならLWすら撃たなくていい。 手数は必要ない。センターゲージ100%のライデンが斜め前ダッシュしてくること自体が牽制になる。 (むしろ手数出そうとするとコカシで転んでしまう。) 立ちLWの理由 LWによってグリスの移動方向を制限できる(前RWぶっぱなしで突っ込まれにくい) LWを避けてからライデンに向き直ったグリスが、ライデンのプレッシャーに負けて移動方向を切り返すとLWを踏む。 そのプレッシャーに負けて飛んでくれるグリスが多い。グリスが飛んだらライデンタイム。 レーザー 地上を走り回るグリスには基本これを狙う。 立ちLW→斜め前ダッシュして、ジャンキャン→(旋回)レーザー。しゃがみバズで追撃するのもよい。これが当たる。 相手の牽制に潰されそうなら撃たなくていい。 相手のダッシュの出はじめにレーザーが出ているようにすると当たりやすい。 (当然だけど、ダッシュを見てからじゃ間に合わない) 前スラバズ 斜め前グレを撃つグリスとすれ違って前スラRW。 グリスが自由に走り回れなくなる。 LWを撃って斜め前ダッシュ→前ターン→前スラバズなんてのもいい。 レーザーと前スラバズのプレッシャーでグリスを追い込んでいこう。 追い込む 一番上に書いたとおり、ダッシュ攻撃で走り回るスペースが無いグリスは、性能の低い飛びに頼るしかない。 そのため、ハーフネットやレーザー、障害物や外周で移動方向を制限してやると攻めやすい。 横をネットで、前をグラナパと前スラバズのあるライデン本体にふさがれるたグリスは、空中ダッシュで何とかしようとしてくれることが多い。 そこがライデンのダメージチャンスになる。グラナパ、しゃがみバズ、しゃがみレーザー、前スラバズでバンバン行こう。 遠距離戦 グリスのJLTCWの最も機能する距離が350~500ぐらいである。 この距離にい続けると、無限にJLTCWが飛んでくる。この距離での立ち回りは極力避けたい。 体力で30%以上リードしているなら、回避に自信があれば付き合うのもいい。 グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 飛んだらジャンキャンネット。パッドグリスは漕げない人が多いのでとりあえずこれでいい。 目の前に壁・爆風がないなら、ネット→歩きでキャンセルして歩きRW。ネットが当たっていたらほぼ確定で10%ゲット。 立ちLWを投げ込んだり、RTRWを撃ってネットの前方開放部を目指すグリスの邪魔をするのもいいだろう。 LTRW垂れ流し 飛ぶまではLTRWとLWを消されない位置に適当に出しておこう。回避最優先。 JLTCWの性質 マラカスと呼ばれる。 敵機に近付くと追尾する。距離が離れていると真っ直ぐ飛んで射程距離で爆発する。 追尾距離に入ってしまった場合、例えば 「正面から来たマラカスを左に避けてジャンキャンすると、自機の後ろを右から左に回り込んだマラカスが、自機の左後方で爆発する」ことを意識しよう。 避けにくいが、マラカスだけなら回避できないと言うことはない。グリス本体やナパームとの連携が危険。 追尾距離に入らずに大回りして回避すれば追尾してこない。 ただし移動スペースが制限される。ライデンの移動先にナパームやダッシュRW系を撃ちこんでいくのがグリスの攻めのセオリーになる。 JRTCWの性質 マクロスミサイル。 左右に分かれて発射される。 ミサイルを引き付けて一塊にしてから大きく左右に回りこむか、2波に分かれて飛んでくるのを利用して2回のジャンプキャンセルで避ける。 ライデンはジャンプ性能が低いので、斜め前ダッシュで横に回りこむほうが安定する。 ちなみにミサイルの2週目だが、 「ミサイルを左に避けたなら、左に移動し続ければミサイルの戻りは飛んでこない。ミサイルを回避してから逆方向に切り返すと、戻りを食らうことがある」 ことを覚えておこう。 歩きCWの性質 2発目が異常に曲がる(CPUで試してみよう)。きっちり角度をつけた斜め前ダッシュか、引き付けて空中横ダッシュ。
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グリスの機体特性 ライデンの対策避ける 距離の維持 ダッシュ旋回を使う 攻め方距離 立ちLW レーザー 前スラバズ 追い込む 遠距離戦グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 LTRW垂れ流し JLTCWの性質 JRTCWの性質 歩きCWの性質 パッド同士ならライデン有利だと思う。 グリスの機体特性 ダッシュ攻撃→コケミサ の繰り返しで走り回っている内は、動きが素早く隙が小さく、しゃがんでいる時間が長いため単純に攻撃を受けにくい。 ダッシュ攻撃で走り回れない状況では、足の遅さ、食らい判定の大きさが露呈する。ネットは思った以上に刺さりやすい。 空中性能は総じて低い。 グリスの前スラRWは強力だが、ゲージを100%近く使うため連射できない。 グリスの斜め前スラRWは、ライデンの前スラバズをすれ違いで合わせれば潰すことができる。 ライデンが後出しなら一方的に勝ち、同時に撃って相打ちでもライデンがダメージで勝てる。 ライデンの対策 避ける ライデンの斜め前ダッシュは食らい判定が小さい。基本的には斜め前ダッシュで回避する。他のダッシュは微調整に使う。 (横ダッシュだと食らう攻撃でも斜め前ダッシュで回避できることは多い) グリスのしゃがみLTCW、しゃがみCW、斜め前スラRW、前スラRWを各方向のダッシュで避けられる距離・角度を覚えておこう。 ダッシュで避けるスペースが無いときには空ジャンプで回避するのもよいだろう。 空中ダッシュを使う機会はほとんどない。避けたとしてもその後の状況が悪すぎる。これ以外の行動では絶対に回避できない時に。 距離の維持 ずっと斜め前ダッシュしてると、だんだん距離が詰まってグリスの斜め前スラRWに突っ込んでしまう。 距離を詰めたい時にはグリスと同じ方向に斜め前ダッシュ、離したい時にはグリスと逆方向に斜め前ダッシュすると距離を調整しやすい。 ダッシュ旋回を使う 斜め前ダッシュ旋回は非常に使い勝手がいい。 攻め方 手数は出さない。相手の攻撃を避けられるかつ当てられる距離でワンチャンスを待つ。 (継続的な撃ち合いのダメージ/ゲージ効率は負けている) 距離 距離を200~250前後にする。 それより前だと、コカシミサイルと斜め前RWと前RWが避けにくい。ダブルナパームにライデンの行動が制限されてしまう。 それらを回避するために大きな動きをするとグリスがすぐに視界外に行ってしまう。 200~250より後ろだとグリスのJLTCWやJRTCWにナパームを組み合わせた連携が避けにくい。 立ちLW 斜め前ダッシュ→ジャンキャン→立ちLW→斜め前ダッシュ を、距離を維持しながら繰り返そう。 コカシミサイルでLWが潰される状況ならLWすら撃たなくていい。 手数は必要ない。センターゲージ100%のライデンが斜め前ダッシュしてくること自体が牽制になる。 (むしろ手数出そうとするとコカシで転んでしまう。) 立ちLWの理由 LWによってグリスの移動方向を制限できる(前RWぶっぱなしで突っ込まれにくい) LWを避けてからライデンに向き直ったグリスが、ライデンのプレッシャーに負けて移動方向を切り返すとLWを踏む。 そのプレッシャーに負けて飛んでくれるグリスが多い。グリスが飛んだらライデンタイム。 レーザー 地上を走り回るグリスには基本これを狙う。 立ちLW→斜め前ダッシュして、ジャンキャン→(旋回)レーザー。しゃがみバズで追撃するのもよい。これが当たる。 相手の牽制に潰されそうなら撃たなくていい。 相手のダッシュの出はじめにレーザーが出ているようにすると当たりやすい。 (当然だけど、ダッシュを見てからじゃ間に合わない) 前スラバズ 斜め前グレを撃つグリスとすれ違って前スラRW。 グリスが自由に走り回れなくなる。 LWを撃って斜め前ダッシュ→前ターン→前スラバズなんてのもいい。 レーザーと前スラバズのプレッシャーでグリスを追い込んでいこう。 追い込む 一番上に書いたとおり、ダッシュ攻撃で走り回るスペースが無いグリスは、性能の低い飛びに頼るしかない。 そのため、ハーフネットやレーザー、障害物や外周で移動方向を制限してやると攻めやすい。 横をネットで、前をグラナパと前スラバズのあるライデン本体にふさがれるたグリスは、空中ダッシュで何とかしようとしてくれることが多い。 そこがライデンのダメージチャンスになる。グラナパ、しゃがみバズ、しゃがみレーザー、前スラバズでバンバン行こう。 遠距離戦 グリスのJLTCWの最も機能する距離が350~500ぐらいである。 この距離にい続けると、無限にJLTCWが飛んでくる。この距離での立ち回りは極力避けたい。 体力で30%以上リードしているなら、回避に自信があれば付き合うのもいい。 グリスが飛ぶまでCWゲージは使ってはいけない。 飛んだらジャンキャンネット。パッドグリスは漕げない人が多いのでとりあえずこれでいい。 目の前に壁・爆風がないなら、ネット→歩きでキャンセルして歩きRW。ネットが当たっていたらほぼ確定で10%ゲット。 立ちLWを投げ込んだり、RTRWを撃ってネットの前方開放部を目指すグリスの邪魔をするのもいいだろう。 LTRW垂れ流し 飛ぶまではLTRWとLWを消されない位置に適当に出しておこう。回避最優先。 JLTCWの性質 マラカスと呼ばれる。 敵機に近付くと追尾する。距離が離れていると真っ直ぐ飛んで射程距離で爆発する。 追尾距離に入ってしまった場合、例えば 「正面から来たマラカスを左に避けてジャンキャンすると、自機の後ろを右から左に回り込んだマラカスが、自機の左後方で爆発する」ことを意識しよう。 避けにくいが、マラカスだけなら回避できないと言うことはない。グリス本体やナパームとの連携が危険。 追尾距離に入らずに大回りして回避すれば追尾してこない。 ただし移動スペースが制限される。ライデンの移動先にナパームやダッシュRW系を撃ちこんでいくのがグリスの攻めのセオリーになる。 JRTCWの性質 マクロスミサイル。 左右に分かれて発射される。 ミサイルを引き付けて一塊にしてから大きく左右に回りこむか、2波に分かれて飛んでくるのを利用して2回のジャンプキャンセルで避ける。 ライデンはジャンプ性能が低いので、斜め前ダッシュで横に回りこむほうが安定する。 ちなみにミサイルの2週目だが、 「ミサイルを左に避けたなら、左に移動し続ければミサイルの戻りは飛んでこない。ミサイルを回避してから逆方向に切り返すと、戻りを食らうことがある」 ことを覚えておこう。 歩きCWの性質 2発目が異常に曲がる(CPUで試してみよう)。きっちり角度をつけた斜め前ダッシュか、引き付けて空中横ダッシュ。
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体力値 エンジェ 720・ライデン 1200 バズーカの相殺がやばいことになっている。 チートかと思うぐらいの高性能。 開幕 横ダッシュ 安定。ダッシュしすぎるとネットに引っかかるので、すぐにキャンセルする。 レーザー 安定。即横ダッシュしてキャンセル。 バズーカ バズーカでほとんどの攻撃が消される。 厳しい。 グラボム 爆風を見てからだと避けれない。 厳しい。 ネット パッドのスタンダード操作じゃ抜けれない。 厳しい。 ツインスティックなら漕ぎ入力すれば速く抜けれる。 脱衣 キャラ差を超えて頑張って削っても一瞬で逆転される。 ステージの四隅に陣取って、こんぺいとうなどをばらまいて事故を待つのが一番だが、それでもやっぱり逆転される。 羽を生やせば同じスピードで戦える。 レーザー ライデンの肩には常に注目しておき、光ったら即ジャンプできるようにしておく。 旋回動作にも注意しておきたい。 黒塗りのライデンだと旋回動作が非常に見づらい。 全般 ライデンは立ち止まってしか強い攻撃を撃てないので、なるべく立ち止まらせないようにする。 攻撃を重ねるのではなく、連続して攻撃を出すように心がけ、なるべく長時間回避を強いるようにする。 しゃがみRWの全段ヒットで半分持って行けるので、積極的に狙っていって良い。 しかし、XBox版だとしゃがバズであっさり相殺される・・・ CWゲージが無い状態でネットに囲まれると為す術がないので、気合いで避けるしかない。
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名前 ジョニー・ライデン 正式名 ジョニー・ライデン No 122 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 52 62 79 75 62 89 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A B S B スキル 1 熱血 3 高速機動 10 神速機動 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ 歴史介入 獲得シナリオ キシリア・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY ザクIIF/JR NORMAL ザク-R2/JR HARD ゲルググB/JR ギャンB型/JR VERY HARD リゲルグ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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基本は中距離戦 歩きRWをメインに、ときどき立ちLTLW、しゃがみLTLWをまぜていきます。 この距離のライデンは基本的に「立ち止まらないと強力な攻撃が撃てない」ため、 少し立ち止まっただけで連続ヒットしてしまうこちらのRWをとても嫌います。 RWがはじかれないくらいの距離がちょうど良いのですが レーザー対しにいつでもジャンプできるよう心の準備はしておきましょう。 障害物が最大の敵 こちらの歩きRWを防ぐため、多くのライデンは障害物を盾にしてきます。 ライデンは障害物を抜ける武装をいくつか持っているため、この状態では不利になります。 とりあえずは追い出すために距離を詰めることになりますが 障害物を回り込もうとするとレーザー、グランドボム、前スラバズなどが危険です。 落ち着いて左右に揺さぶり、こちらのCW近接をにおわせつつ、はみ出たところを狙いましょう。 近距離戦での注意 近接はQS近接、CW近接、GRどれも効果的です。 しかしレーザーや前スラバズに突っ込みやすくなるので、無理に狙うと逆効果です。 ちなみにライデンは近接も普通に強く、QS近接のショルダータックルには勝ち目がありません。 近接は威嚇であり、ジャンプさせる・ダッシュ攻撃を誘うためのもの、として割り切ると安定します。
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ライデンの向きと状態を確認し、止まるタイミングに注意する。 ライデンが静止するタイミングで、高速レーザーが避けられない距離の正面には立たないこと。 気づいたらヒットしていた、相殺されていた。という事が無いよう、グラボムには常に注意を払いたい。 (W)ナパームで自機と遠い位置で誘爆させるのも一手。 LTバズはナパで消えるが大バズは消えない。しゃがみグラボムも消えない。 Wナパを撒いたからといって安心しないこと。 コケミサと斜め前スラRWでリズムとペースを掴んでたたみかけたい。 が、相打ち上等の前スラバズには注意。 斜め前スラRWはダッシュでの移動方向を予測して軸合わせで撃つと強い牽制になる。 JLTCW/JLTRW、は大バズネットで死にかねない。 旋回高速レーザーを装備しているライデンには中距離での斜め前スラRWが自殺行為となる。